人物套装 (45030) 

百变探索乐园(45024)

 

 

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(教案、搭建手册、学习单、评估表等)

 

 

1.平衡大师

 

观察平衡的现象

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

•了解平衡的概念

•设计搭建平衡大师游乐项目

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.坡道

 

观察把物体放到坡道上时会发生的情况, 了解物体如何以及为什么滚动。

预测、测量物体的移动距离,学习使用图表记录数据。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

 

学习目标

•观察把物体放到坡道上时会发生的情况

•预测测量物体的移动距离

•使用图表记录数据

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.概率

 

了解概率、练习如何做出预测,使用图表记录数据。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·练习预测

·使用图表记录数据

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.水上移动

 

体验沉没和漂浮的概念,了解物体如何以及为什么漂浮。设计和测试船帆,了解哪种船帆设计最适合套装中的小船。学习使用图表记录数据。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·体验沉没和漂浮的概念

·了解哪种船帆设计最适合套装中的小船

·使用图表记录数据

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5.表演艺术

 

了解不同类型的表演,创作自己的节目,呈现或分角色表演自己的节目。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·了解不同类型的表演

·创作自己的节目

·呈现或分角色表演自己的节目

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

6.熊先生的天气预报

 

帮助熊先生为可能到来的极端天气做好准备。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·提问为什么预测天气是有帮助的。

·帮助熊先生为极端天气做好准备。

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7.小熊上台阶

 

制作一台机器或装置来帮助小熊上台阶。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·完成任务、参与活动和进行游戏,以创造性的方式解决问题。

·运用多种沟通方式创造性地表达自己的想法、感受或创意。

·运用想象力和不同的材料创作故事或艺术作品。

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8.旋转飞椅

 

了解齿轮的工作原理,学会咬合齿轮,并让齿轮转动起来。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·了解旋转的概念

·设计游乐设施——旋转飞椅

·探索离心力

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

9.射球手

 

了解足球运动,完成射球和守门的任务.

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·了解足球的射球和防守

·学习判断和预测

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10.趣味大炮

 

为帕克先生的摊位设计一个有趣的大炮游戏。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·探索问题并通过头脑风暴寻找解决问题的办法

·创建符合特定设计标准的独特解决方案

·与同学和家长沟通并分享自己的思考和解决方案

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11.设计游戏

 

设计一个连锁反应的游戏.

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·了解因果关系

·自己制作连锁反应

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

12.旋转乐园

 

了解齿轮的工作原理,学会咬合齿轮,并让齿轮转动起来。

 

 


 

60分钟    5岁+

 


 

 

学习目标

·学会咬合齿轮

·学会让齿轮转动起来

 


 

 

学科能力

创新性探究,工程设计,数学

 


 

 

 

 

 

 

探索乐园(12节课)

本课程旨在激发孩子们与生俱来的好奇心与渴望创造、探索和研究的欲望。通过引导孩子们使用功能性零件拼砌交互模型,探索身边的世界,学习如何像科学家一样思考,并通过拼砌模型、测试和验证各种想法,解决问题,掌握科学、技术、工程、艺术和数学的早期基本技能。