人物套装 (45030)
百变探索乐园(45024)
1.平衡大师
观察平衡的现象
60分钟 5岁+
学习目标
•了解平衡的概念
•设计搭建平衡大师游乐项目
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
2.坡道
观察把物体放到坡道上时会发生的情况, 了解物体如何以及为什么滚动。
预测、测量物体的移动距离,学习使用图表记录数据。
60分钟 5岁+
学习目标
•观察把物体放到坡道上时会发生的情况
•预测测量物体的移动距离
•使用图表记录数据
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
3.概率
了解概率、练习如何做出预测,使用图表记录数据。
60分钟 5岁+
学习目标
·练习预测
·使用图表记录数据
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
4.水上移动
体验沉没和漂浮的概念,了解物体如何以及为什么漂浮。设计和测试船帆,了解哪种船帆设计最适合套装中的小船。学习使用图表记录数据。
60分钟 5岁+
学习目标
·体验沉没和漂浮的概念
·了解哪种船帆设计最适合套装中的小船
·使用图表记录数据
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
5.表演艺术
了解不同类型的表演,创作自己的节目,呈现或分角色表演自己的节目。
60分钟 5岁+
学习目标
·了解不同类型的表演
·创作自己的节目
·呈现或分角色表演自己的节目
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
6.熊先生的天气预报
帮助熊先生为可能到来的极端天气做好准备。
60分钟 5岁+
学习目标
·提问为什么预测天气是有帮助的。
·帮助熊先生为极端天气做好准备。
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
7.小熊上台阶
制作一台机器或装置来帮助小熊上台阶。
60分钟 5岁+
学习目标
·完成任务、参与活动和进行游戏,以创造性的方式解决问题。
·运用多种沟通方式创造性地表达自己的想法、感受或创意。
·运用想象力和不同的材料创作故事或艺术作品。
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
8.旋转飞椅
了解齿轮的工作原理,学会咬合齿轮,并让齿轮转动起来。
60分钟 5岁+
学习目标
·了解旋转的概念
·设计游乐设施——旋转飞椅
·探索离心力
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
9.射球手
了解足球运动,完成射球和守门的任务.
60分钟 5岁+
学习目标
·了解足球的射球和防守
·学习判断和预测
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
10.趣味大炮
为帕克先生的摊位设计一个有趣的大炮游戏。
60分钟 5岁+
学习目标
·探索问题并通过头脑风暴寻找解决问题的办法
·创建符合特定设计标准的独特解决方案
·与同学和家长沟通并分享自己的思考和解决方案
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
11.设计游戏
设计一个连锁反应的游戏.
60分钟 5岁+
学习目标
·了解因果关系
·自己制作连锁反应
学科能力
创新性探究,工程设计,数学
12.旋转乐园
了解齿轮的工作原理,学会咬合齿轮,并让齿轮转动起来。
60分钟 5岁+
学习目标
·学会咬合齿轮
·学会让齿轮转动起来
学科能力
创新性探究,工程设计,数学